Tiens tiens, voici enfin le jeu tant attendu par de nombreux fans, le jeu arrive enfin chez nous, verdict ?






Introduction générale : On incarne Lightning, une jeune femme solitaire et mystérieuse, ancienne membre de la Garde civile de Cocoon. Elle recherche le fal'Cie de Pulse Anima afin de le détruire pour libérer sa sœur Serah de sa tâche.
Développeur : Square Enix.
Editeur : Square Enix.
Support : PlayStation 3, Xbox 360.
Genre : RPG
Dates de sortie : - Japon : 17 décembre 2009. (Exclusivement PS3)
- Amérique du Nord : 9 mars 2009.
- Europe : 9 mars 2009.
Un jeu qui a fait couler beaucoup d'encre mais qu'en est-il vraiment ?
Je découvre les joies de la HD par ce jeu, et passé directement de la PS2 à la Xbox 360, c'est clair que j'en prends un coup dans les mirettes. Particularité de cette version, elle est en 3 dvds double couches (la version PS3 tient sur un Blue Ray douche couche).
On voit bien qu'on est sur Xbox 360.

+ Le charisme des persos, surtout pour Lightning et snow voir même vanille même si beaucoup n'aime pas son côté très niais et hyperactive....


+ Les décors, l'environnement est vraiment bien fichu, on sent une atmosphère très manichéenne comme les Final Fantasy antérieur au X-2.


+ Le système de sphérier appelé pour l'occasion : "Cristariums", petit mixte entre celui de FFX et FFXII, mais malheureusement très dirigiste et on n'a pas accès à tout le sphérier dès le départ.
+/- L'histoire est bonne au départ, mais pas mal confus et les flash-back incessant au début de l'aventure fait qu'on a du mal à suivre.

+/- Le système de combat est vraiment dynamique, l'idée que lorsque un perso donne un coup à un ennemie augmente le pourcentage des dégats qu'il reçoit jusqu'à atteindre un état de "choc" (la barre doré en haut à droite de l'écran) où là, les attaques qu'on lui inflige sont assez dévastatrices, le personnage que l'on contrôle possède une jauge d'ATB (la barre bleu en bas de l'écran), les ennemies sont visibles sur la cartes. (fini les combats aléatoires de FFX, on reprend le même principe que FFXII)


Néanmoins ce système de combat est assez limité, on ne déplace pas son perso sur le terrain, on peut bien sûr analyser l'ennemie afin de trouver la bonne stratégie mais on mitraille souvent (A) voir de temps en temps (Y). Le système de stratégie est réglé un peu le système des "jobs".

+/- Les eidolons (invocation) n'apportent presque rien pendant les combats et même si leur apparition claque, ça ressemble plus à la série de power ranger avec les mégazords qu'autre chose.
+/- Le fait que l'on ne contrôle que le leader pendant les phases de combat et que dès qu'il meure, tu as direct game over, néanmoins pas besoin de recharger la dernière sauvegarde, ça recharge juste avant de déclenché le combat.
- Le fait de n'avoir comme statistique, les PV, la force et la magie et c'est tout.
- La sensation de couloir durant tout le jeu. Des fois, j'avais l'impression de jouer à Magna Carta Tears of blood.
- Pas de boutique (ça se fait depuis le point de sauvegarde), personne à qui parler. - Un système d'amélioration des armes quasi-anecdotique, mal foutu et malheureusement nécessaire pour battre certains monstres ou boss.
Notation : Graphisme : 18/20 : S'il y a bien un truc que l'on ne peut pas critiquer et qui en fait le point fort du jeu ce sont les graphismes.
Prise en main : 15/20 : Les menus sont disons acceptables, et les combats sont pour moi en dent de scie, d'un côté on utilise plusieurs stratégies qui s'avèrent payante et bien trouvée de l'autre côte on se retrouve face à des monstres où une seule technique marche et que dès que ça commence à sentir la merde et qu'on est sur la corde raide ben c'est game over, aucun moyen de l'éviter.
Scénario : 13/20 : Ca commence bien et puis patatra, confusion, flashback en tout genre, et l'impression de néant scénaristique à la fin du jeu.
Bande son : 14/20 : Rien d'extraordinaire, seul la musique des combats est intéressante.
Durée de vie : 16/20 : Une quarantaine d'heure voir une cinquantaine pour la trame principale, et plus avec les missions, plus booster les stats des persos ainsi que les dernières armes.
Plaisir du jeu : 15/20 : C'est là qu'il va y avoir débat. Je dois dire que ce jeu est pour moi l'un des RPGs très agréable à jouer mais on se retrouve souvent dans un système de jeu assez lassant du fait de l'omniprésence des couloirs et des combats, des fois on croirait suivre un film. Le jeu est traduit en Français.
Note finale : 14/20 : En résumé, à mon sens c'est un RPG moyen au niveau de sa structure et sur le fond mais un bon FF sur la forme. Beaucoup vont le détester surtout s'ils font des comparaisons avec les anciens, celui-là est destiné à un plus large public et beaucoup moins aux rôlistes, un jeu à faire quand même du moins à tester soi-même.

Lightning personnage central de ce Final Fantasy 13.